OFICINA WORDWALL - JOGO AVIÃO


Descrição:

É uma plataforma projetada para criar atividades personalizadas em modelo gamificado para sua sala de aula de forma presencial ou remota. Pode criar jogos, questionários, competições, jogos de palavras e muito mais. Uma maneira bem fácil de criar seus próprios recursos didáticos.


HABILIDADES DA BNCC

EF15AR26: Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.

EF69AR35: Identificar e manipular diferentes tecnologias e recursos digitais para acessar, apreciar, produzir, registrar e compartilhar práticas e repertórios artísticos, de modo reflexivo, ético e responsável.

EM13LGG701: Explorar tecnologias digitais da informação e comunicação (TDIC), compreendendo seus princípios e funcionalidades, e utilizá-las de modo ético, criativo, responsável e adequado a práticas de linguagem em diferentes contextos.


OBJETIVOS

- Identificar o Wordwall como metodologia ativa, através da gamificação de conteúdos complexos;

- Conhecer práticas pedagógicas de ensino através de gamificação e tecnologias digitais, por meio da plataforma https://wordwall.net/pt, baseada em jogos para revisão de conteúdos geográficos;

- Construir Wordwall de acordo com os temas abordados nas aulas;

- Orientar o uso de uma metodologia ativa em sala de aula;

- Compartilhar o Wordwall de acordo com o tipo de abordagem síncrona ou assíncrona.


CONTEÚDO

Para o aluno utilizar essa ferramenta o primeiro passo para uso da plataforma é acessar https://wordwall.net/pt e clicar em “Iniciar sessão”.

É possível efetuar um registro no site, ou mesmo logar com sua conta google.


Mesmo antes de realizar login, o usuário já tem acesso, a partir da página inicial,  vários modelos de atividades criadas por outros usuários da plataforma, o que já confere uma visão geral de algumas possibilidades de aplicação.

Para exemplificação, escolhemos o modelo “Avião”. Nesta atividade, uma pergunta será apresentada ao aluno, e ele deverá, a partir de um conteúdo previamente trabalhado, conduzir o avião até a resposta correta.

Como exemplo de atividade para o ensino de geografia, elaboramos uma atividade na qual o aluno, ao ver uma pergunta, deverá conduzir o avião até a resposta correta.




Agora siga os seguintes passos: